谷雨彩票梦。
& lt第二>心理学文章
记得徐志摩(总开玩笑说自己喜欢摸自己,让他想了很久才知道自己的真名。呵呵~)追他老师梁启超的媳妇(姓殷,我忘了)时说过一句话:“我很幸运,但我不能死。”升级武器和股市一样充满挑战和不稳定。只有抱着同样的平常心,才能保持冷静的判断。
如果你经不起失败,那么我劝你不要升级武器,尤其是你辛辛苦苦得到的好武器。
如果你能把屠龙记当木剑用(心理上),那么恭喜兄弟,你得道了~
废话少说,麻婆豆腐来啦~ ~ ~
& lt第三>黑色矿石制品
坚持不懈
记住总纯度超过10和超过60(重量60)的奖不会永远,单个纯度超过14的奖不会永远,或者单个纯度超过15和超过90的奖,或者总纯度超过10和超过128的奖。
免费后系统有了明显的调整,对黑矿有了更高的要求。总纯度63 (10和11)的黑矿我放了三次,骨玉早就掉了1。第二届提举奖发布了总纯度10以上和总纯度120以上的单个。有人说只算六个矿。我做过一个测试:我决定在10以下放n个垃圾矿,结果没有持续。(正常情况下,把六个黑矿放在10以下,至少会持续1点。)前段时间10以上的黑矿我一次没养够,就在12-66以下放了四个黑矿。这个系统改变了吗?
后来6月11,系统对黑矿的要求被改的乱七八糟。测试后结果显示单个黑矿10多,总数60从来没有减少过,不知道怎么增加。
目前耐久度低的武器不太好射,大家要注意了。
2.成功还是失败
很多人认为黑矿不影响成败,我基本持这种观点;但是,也有一些人认为黑矿影响成败。他们的观点是黑矿总数保持60不变,单个黑矿持续时间越高,武器成功率越高。说实话,我现在也不确定。
对此,本来设计了一个简单的测试,但是很遗憾,因为某些原因,我参与这个项目的朋友一直没有告诉我测试结果,我只能继续猜测。
还有人说,每次排出的黑矿量都比上一次增加,矿石的纯度要保持相对一致。姑且这么想吧!
所以如果你是超级好刀,建议你不要吝啬几个好矿。
& lt第四>珠宝篇(此文绝对原创+精华,不知道盛大什么时候改,可以继续测试)
1.成功还是失败
几年前,我和很多朋友做了一些测试。测试结果如下:(每次测试不少于50次,同一ID的同一个人不停的飞刀,有的数据甚至是几个数算出来的。)
& lt1 & gt;材质:修罗+1垃圾矿
结果:成功率在8-12%之间。
& lt2 & gt材质:修罗+1垃圾矿+2金项链。
结果:成功率在12-15%之间。
& lt3 & gt材质:修罗+1垃圾矿+2蓝飞。
结果:成功率在25-30%之间。
测试结果表明,虽然珠宝不是决定武器升级的最终因素,但显然珠宝会直接影响成败。
第二步:配方
关于几件首饰的系统计算,很多人一直认为只接受两件,我之前也基本持这种观点。
记得在另一个网站看过一篇关于这个的文章,是一个做S F的人写的,有理有据,甚至给出了一个系统的计算公式:A+(B+C)/3。(A是珠宝中的最高属性。b和C是珠宝的第二个属性限制)。比如你提高裁决,你放的首饰是2绿,绿属性是2-5。
然而,上述情况从未得到证实。毕竟没有多少人可以自己成立S F来研究武器升级。
其实至少99%的人都是听别人说的,连我都没看过那篇关于那个人的文章,就转手了,让大家半信半疑。
包括我在内,升级屠龙的时候,出于安全考虑,经常会多放两条圣链。我觉得有些东西得自己去实验。“很难知道你从纸上学到了什么,但你必须去做。”
所以,我特意设计了一个小测验。详情如下:
& lt1 & gt;材质:修罗+1垃圾矿+2竹笛+6放大镜。
果:变成了+1轨道,但是成功率极低,几乎和不放珠宝一样。
分析:a .系统确实最多只计算2件首饰。(众所周知,首饰不放的时候,系统默认+陶。)
B.首饰可以混搭互相抵消吗?还是我刚好赶上成功率低?
C.猜测:系统只比较2个笛子和2个放大镜。因为这两个属性是一样的,所以互相取消后就相当于不玩了。
珠宝。所以+刀是首选。那么法道集团的马饰品也有其他属性。它们会互相抵消吗?
& lt2 & gt材质:修罗+1垃圾矿+1竹笛+2放大镜。
结果:变成了+1的魔法。
分析:来自测试
全面的
& lt3 & gt材质:1修罗+1垃圾矿+2竹笛+2放大镜+2符咒+2乌木。
果:变成了+1点轨迹。
解析:系统只计算2种首饰,取其最高属性。计算链+手+环不会同时累加。
& lt4 & gt材质:1修罗+1垃圾矿+2凤凰明珠+2魅惑。
果:变成了+1点轨迹。
分析:系统只按属性等级计算,不考虑珠宝等级。
综上所述,一手系统只计算两件首饰,系统只计算首饰的最高属性,与首饰的等级或手镯无关。
现在你明白了吗?-武器升级时第一次只放两条属性相同的项链也可以。因为同级别的项链属性最高,价格最便宜,效果最好。
至于珠宝的质量,那是相对的。例如,如果你被提升到木剑,那么蓝菲可能会被认为是好的珠宝。如果晋升斩龙,那么圣链可能会被认为是普通首饰。
吃完饭,消息来了~ ~ ~
从上面可以看出,武器升到第一手时,系统只接受2件首饰。那么,第二只手,第三只手...第七手系统只接受2件珠宝?
带着这个问题,我又做了一个小测验:
& lt1 & gt;材质:10-14霜(升1倍)+1垃圾矿+2个竹笛+3个放大镜。
结果:变成了+1魔法!
分析:看上面:你晋升第一手时放在上面的这些材料一定是+陶!这说明:珠宝的背后
要求越来越高!
& lt2 & gt材质:10-14霜(玫瑰1倍)+1垃圾矿+3竹笛+4放大镜。
结果:+1!
分析:二手系统对珠宝的要求只增加了1件,即3件。
总结一下:系统越往后面走,对首饰件数的要求也会相应提高!我的测试只是二手的,估计是落后了。
应该是一样的。感兴趣的朋友可以继续测试)
所以现在大家都知道养武器的最佳配方了?
即:第一手:项链2条。之后每次增加1!
至于珠宝的质量,就看你自己了。我的建议是:
裁决:1手:1鬼+1珊瑚
2手:2鬼+1珊瑚
3只手:2个记忆+2个珊瑚
4只手:3个记忆+2个珊瑚
5只手:3个记忆+3个珊瑚
6只手:4个记忆+3个珊瑚
7只手:4只绿色+4只珊瑚色
其他武器也是如此(谷雨的血指生命的钟叉,龙文的天珠之魂太坦白)。大师可以适量使用低档首饰或者减少数量。原因见下一章“幸运值”假设。
特别说明:不要小看上面测试中的几个小数字,它可以耗费大量的人力、物力和时间!真心感谢考的兄弟们。这里就不一一感谢了~
& ltv >常规文章(本文绝对原创+精华)
1.幸运值
有人认为每一个升级武器的事件都是相对独立的,受概率控制的,比如抛硬币。概率是各50%。如果你仔细看看上面测试的成功率,你会发现这个论点是站不住脚的。如果你持这种观点,那我建议你离开~
我认为武器升级成功的条件是:当黑矿+珠宝+幸运值(系统随机给出的系数)>;=成功或跳跃点在某个值,否则为破。
而幸运值受类似二次方程控制(几种方式结合),其变化是以时间为变化基数的曲线状态(就像股票变化图一样)。
现在我们假设:(因为黑矿是否影响成败还没有定论,这里不讨论黑矿的因素)。
系统随机给出的幸运值为:0/1/2/3:
当幸运值=0,也就是运气最低点的时候,那么无论你放什么首饰武器都会碎。
当幸运值=1时,不放首饰时或者放普通首饰时,武器破碎。当你收起珠宝时,武器就成功了。
当幸运值=2时,此时首饰不会碎。放一般首饰时,首饰放好,增加2点(跳1点)。
当幸运值=3时,此时可以不放首饰,普通首饰跳2分,好首饰跳3分(跳2分)。
有些人认为公式不重要。从上面你应该能看出好首饰的用处了吧?虽然是猜测,但代表了我的观点。
我看了YY年前帮别人养武器的帖子,里面全是好首饰,而且数量还不少。我觉得有道理。
2.规则性
有人认为升级后的武器可以连成七手,不用刀垫。从上面可以看出,这个结果理论上是成立的,前提是你每次扔刀的时候,恰好处于幸运值的峰值——刀垫是看规则的,当你不用刀垫也能准确把握规则的时候,刀垫就没有意义了。所以如果你不用刀垫就能连成七手,那你就很幸运了,或者你就是传说中的刀神!
如上所述,垫刀的目的是为了更好的看到幸运值的变化规律和趋势。这里有一个误区:故意折断垃圾刀,以为折断的垃圾刀越多,成功率就越高。我认为这是没有根据的。比如你放的是修罗+1垃圾矿而不是珠宝,那么你的规则可能是:100000000010000000001。事实上,在你的碎片中间放置合适的珠宝是可能的。你破了6块或者8块之后,并不代表你后面的第9块或者10块就成功了。因为幸运值。
当然,如果你是上面说的那个天才:不用刀也能找到运气的最高点,那我告诉你,兄弟,你发财了~
根据个人习惯,垫刀的方式也有很多种。不同的方式有不同的看法。
(1).模式一:垃圾刀+1垃圾矿。没有珠宝。
假设的规则是:1000000000100000000001。
那么这样把握规律有两种方法:
第一:破12次后把刀收起来。
亲:不用首饰能达到的幸运点很高。如果你抓住了这一点,你可能会带着合适的珠宝跳下去。即使。
如果没抓到,那么他附近的幸运点可能不低。也可以用合适的首饰来做。
缺点:因为幸运值的规律在变,很可能抓空。另外,这种垫刀的方法很浪费时间。
本来打算把屠龙者升到41,等冲到42的时候再用。不幸的是,我从来没有机会。
第二:破12次到1次后跟进。
亲:不用首饰能达到的幸运点无疑是近阶段最高的。以后可能会下去,但即便如此,也是真的。
幸运值可能不低,搭配合适的首饰成功率还是很高的。我已经用这种方法成功宰了10多把了。
龙族从35升到38-41。
缺点:因为没有首饰,所以无法详细看到之前断期的变化频率。也就是说2是定时放在上面的。
合适的首饰可能会变成:1101011111110,而且短频的幸运值变化很大,所以垃圾。
刀附近可能有破损的危险(也就是之前假设的幸运值直接从3降到1甚至0)。也可能出现1100001100165438。
样本频率长,那么此时幸运值的变化比较小,幸运值最高点附近的幸运点比较高,适合匹配。
首饰也可以做。
(2)模式二:垃圾刀+1垃圾矿+2普通首饰。
亲:显示的规律可以很好的显示目前身份证号的走势。
比如规则是:001001001001。然后你只需要把刀放在这里0010010065438-0000。
如果是:001001001,那么把刀放在这里00100100-把刀放在这里。
缺点:把握规律时要准确,超前和滞后都有可能导致武器升级失败。
(3)模式三:垃圾刀+1垃圾矿+1普通首饰。
亲:显示的规律基本上显示了目前ID的趋势。但是,因为首饰比较少,陈列的规则。
法律是滞后于上述法律的,所以可以方便武器的跟进。
缺点:成功后跟进垃圾武器有风险。
建议断掉的垃圾刀出现后再考虑跟进,之前有连接记录。
比如:010011000001——这里可以考虑跟进武器。最好是:0100100001165438。
跟踪这里的武器。也就是说,最好有前面连接,多次打破的先例。
特别说明:所谓的规律,并不像001001001或者010101065438那样稳定。仔细观察,规律大概是由几个小规律组成的,比如0010001001001,由001和0001两个小规律组成。此外,法律是随着时间而变化的。据我观察,同一个规律经常出现两次以上。
(4)我认为ID幸运值的变化受一个或多个组合二次方程控制,其变化呈曲线状,像股票变化图。当故障多的时候,连接的几率也相应大一些,因为这个时候曲线变化比较慢。当然,这是相对的。注意灵活运用。
(5)看规则的方式很多,也很灵活。不能一一列举。如果有兄弟还是不明白,可以贴出来,我们一起分析。
我不是GM也不是神仙。我觉得一个好的铁匠就是把风险降到最低。
(7)说了这么多,其实一个持概率论的朋友,用我的理论也勉强可以解释。我还是用一个兄弟的回复我怕法律就像赌博,成败百分之五十。所以当我相对不确定的时候,我能不能把赌注压下来?
特别说明:这一节是本文的精华。新手不妨多看几遍,用普通刀练手。过一段时间,他们自然会感觉到。况且我这篇文章写的基本都是大方向和理论,细节还得自己琢磨。
& lt六>其他
1.PK值
有人说打架或者红名字影响成败。也有人说没有。反正我不在乎。我以前打架少。关于这件事我自己拿定主意。
2.太大的地图
我经常在放刀之前先把刀或者黑矿首饰上下移动,没发现太大影响。
3.买彩票发大财等。
有人说大爆炸或者中奖说明此时ID幸运值高,提刀容易成功。我认为武器升降是由单独的程序控制的,与这些无关。
4.听音乐。
有人说听音乐可以改变幸运值。根据游戏时间(全日/半日/满月/半月),我试了一下。现在看来是不行了?你可以再试一次。如果行得通,我认为这个观点很可能是正确的。(牛B不就是这么做的没有坐垫吗?)
5.在线时间
这个我也不关注。
6.操作对象/时间
我觉得一把刀的成败取决于它被放进去的那一刻。跟什么时候拿刀,什么时候手术,手术的时候砍谁没有关系。
这个理论来源于:以前有个兄弟放刀后遇到系统重启,刀被没收了。重启后没没收的刀都成功了!盛大对没收刀的回复是:你的刀升级失败,被系统没收了。从这一点可以证明,刀在放进去的那一刻就已经决定了成败。
7.仍然正常
有人说系统的规则是针对所有id的,因为系统没有那么大。其实这样也不会占用很多系统资源。不是每个号的数据(装备等级等。)独立?
有人说系统的规则是针对单个ID的。我同意这一点,所以很容易解释为什么有些数在同一时间同一条件下非常稳定,有些数破N。
8.关于运气
我总是能看到成功或失败只是简单地归因于运气。我认为这不是一种积极的态度。
很多年前,有个哥们以前赚不到钱的时候会这样感叹。我跟他说:如果运气能成功,你干嘛要那么辛苦的在家里买彩票。至少你应该为此努力。如果你失败了,你会感叹:“我很幸运得到了它。又不是我的命。”还好那哥们听了我的建议。现在他又起来了。
运气是最不重要的..............!
9.武器培养价值
大概意思是武器升级前要黑。也就是说,武器使用时间越长,其修炼价值越高,越容易升级。
刚刚看到另一个关于养武器的帖子,里面又提到了这个。我也故作神秘,没说这个词。
我对这个也从来不感冒。反正我是不会去实践我得到的。