不太了解梦想这个法宝。

金:对攻击型法宝有1%的额外加成效果,对防御系法宝有1%的减免效果。

木:对防御型法宝有额外的1%加成效果,对恢复系法宝有1%减效。

水:对辅助型法宝有1%的额外加成效果,对诅咒型法宝有1%的减免效果。

火:对诅咒类法宝有额外的1%加成效果,对攻击类法宝有1%减效。

大地:对恢复型法宝有额外的1%加成效果,对辅助型法宝有1%减效。

法宝有五行属性,自然相互之间有关系。彼此之间的具体关系如下:

相声:金-& gt;水->;伍德->;火->;土壤->;金姆。

向可:金-& gt;伍德->;土壤->;水->;火->;金姆。

金于风和玄贵班的五行学说一直没有定论,经过三次试验才最终确定下来。法宝材料的具体五种行为:

龙金金

天蚕丝锦

千年沉郁的树林

玄龟半水

麒麟血

充满天空,充满大地

金于风图

内丹的位置:

材质金+水中丹土级别

材质金+木内丹水位

材料金+土丹水位

材质木+水丹火位

材木+土丹火级

物质水+土丹木位置

玩家参与以下常规任务将有一定几率获得法宝材料任务:

高手任务,种族任务,捉鬼任务,飞镖任务,鬼王任务,封妖任务,妖王任务,官方任务,帮派任务。

——以上是基础知识!-

接下来:就是具体法宝的讲解了!

1 -

嗜血潘(金)两次攻击的几率太小!我半天没出来。终于出来一次了,第二次攻击只有第一次的一半(有点像法利安)

2 -

爆箱(火)的概率小,但和封箱是一样的。

3 -

碧玉葫芦土质最好,木质最差(我需要)

飞剑的水属性最好,土属性最差(果果,别闹这个!)

擦剑石的辅助水属性最好,土属性最差。

金甲咸宜的防御木属性最好,金属属性最差(两者都需要)。

妖绳的辅助水属性最好,土属性最差。

鬼脸面膜辅助水属性最好,土属性最差(我需要)。

金钱镖的金属攻击最好,火属性最差。

警钟用最好的属性诅咒火,用最差的属性诅咒水(这很好玩)

嗜血并发症攻击金属最好,火属性最差(水果需要)。

风包辅助水性最好,土质最差(果嫂需要)

别睡了!仔细看!

所有的法宝都可以带两个,所以~ ~

5 - .

七技能点到160需要138207718(1382万)经验和518284067 (518万)钱。

人物3修复25需要611100000(6.111亿)。

改变经验100潜能点1747500000 (17475万)。

订购普通法宝到9级需要126728350 (127万)经验*N =?

大概需要23.55亿次经验才能达到15 *N =?

一个号保证每天在线,满满的法宝练习次数。

一个69级的玩家到9级大概需要6年的时间。

89级的玩家需要3年左右。

109班要半年。

带两件9级封印技能的法宝,最高可获得164技能。

6 -

可怕的苍白纸人

当我被打到超级贫血的时候,我应该已经被下一个法术直接打下场了。神奇的事情发生了——他对我造成的伤害远小于金钱,逐渐减少,直到我剩下1点血。之后他对我的法术攻击完全被我避开了,就像之前被黑道打了一样。

后来我用叫LG,PT,PS的朋友做实验,结果和之前一模一样。

由此可以得出最后的结论:苍白纸人的作用不仅仅是抵抗伤害,更重要的是帮助你保留一些重要的血液,这些血液不会被任何法术伤害(包括LG的单法,团法,FC的单法,PS的固定伤害,PT的五行等等。).

七万个鬼魂。

修炼境界2级(可以召唤骷髅头怪物,幽灵,僵尸,牛头人,马脸,幽灵,吸血鬼)

经过多次召唤实验,目前还没有发现会召唤鬼魂。估计会在9楼召唤鬼魂(个人推测)。

8.气囊的速度和边界之间的关系。

领域1 10

领域2 10

境界3 12

境界4 12

境界5 14

境界6 15

境界7 18

领域8 21

注意听课!别分心-

1,嗜血。攻击60-被动物理攻击有一定几率攻击多个目标,物理攻击有一定几率多攻击一个目标。[SMILE=2984]这绝对是DT最重要的法宝之一。顶级法宝!这个法宝彻底解决了DT目前的尴尬地位,成为了P组和单P中强者的法宝,有嗜血粉丝的都知道第一攻是100%,第二攻是50%,但是第三攻你知道吗?第三次攻击还是50%!但是众所周知,嗜血并发症的概率并不高,所以我强烈推荐所有DT和Force DF都带两个嗜血并发症。现在我带两个嗜血并发症,练成两个5。几乎两连击的概率是20%,三连击的概率不到5%。这是什么意思?意味着我们这里多了一个攻击点,DT和Force DF攻击高。那么反复攻击有时候可以弥补这个缺陷,因为在高级组P里,一打往往就是半个小时,所以连续两次甚至三次攻击都会对地方造成很大的威胁,这就意味着李DT和李DF有了一个隐形的帮手!DT和DF最有用的法宝!除了封印被封印,你不能动!

2、飞剑。辅助60-被动增加命中。增加一定数量的人物命中。二流宝。鸡肋,简单命中,3命中=1伤害,带剑试石不如带飞剑。

3、试剑石。辅助60-被动增加伤害。增加一定的人物伤害。是一等一的好东西。我带两个5J的试剑石,用武器打对方的DF。砍对方血量和不砍对方血量平均相差50分。个人觉得还是追求嗜血并发症的多点攻击比较好。虽然第二次攻击减半,但还是比试剑石疼很多。我嗜血并发症的频率是4:1。

测试如下:1-用两个5J嗜血战士攻击一个DF:1030,1022,1037,990,1019,499,5额外攻击。

2-用两个5J剑石攻击同一个DF,五次命中:1045,1063,1037,1061,1055,五次伤害一个* * 526655。

已经试过很多次了。综上所述,单P回合少,还不如带剑石,伤害相对稳定。P组更好带来嗜血并发症,而且不是P组追求的稳定伤害,而是它追求的瞬间最大攻击。有很多带有嗜血并发症的攻击点,对敌人造成更多伤害。因为我还没把三次攻击加两次嗜血并发症造成的二次伤害算进去。

4、碧玉葫芦。回复60-被动增加师傅技能气血回复效果。大师法术造成的治疗效果有一定程度的提高。7J以上带两个葫芦就不用说了,可以让医生从此出现在高级组P,每次增加血量10%-20%太酷了!

5、金甲仙衣。防御60-魔法战士在战斗中受到物理攻击时有一定几率出现保护自己。绝对超级好的东西,龙宫的朋友,不要贪图其他法宝,带两件金色衣服!能让你更耐打!

6、风包。辅助60-被动提升人物速度,提升人物速度10点。追求速度的朋友的最爱,同样情况的两个人,毕竟谁先出手谁就有优势!根据战术选择穿!

所以!

我建议所有的法宝都要带一种,两个位置带一种法宝最有可能让法宝出现在战场上,提高法宝的利用率!

10!-

封印,最简单的,肯定是选择1的封印门派特性法宝(增加1等级的封印技能),另一个无疑是风包(速度提升)。

辅助系统,碧玉葫芦(提高加血效果)是必须的,但是因为变身卡的辅助系统效果不是很突出,战斗变身的法宝可有可无。韩建议,对方被动法宝不如选择金甲仙服(有一定几率被神仙护体)或者风包(有一定速度提升)。

法律制度基本简单,因为选择少。我觉得这是必须的。风包适合高速法系,不适合低速守尸,所以还有一个选择就是战斗中选择变身。毕竟,有许多卡在高机。

攻击系统是最难选择的。飞剑(增加命中)和擦剑石(增加伤害)的法宝是先擦剑石。另一种选择是在战斗变身和嗜血并发症(攻击多人有一定几率)之间选择。当然stl肯定不选嗜血并发症。如果得到了金甲和风包也是不错的法宝。具体战斗中选择应用哪一个,取决于你在队伍中的位置。

11。-

缚妖绳系列(减少对手3回合内逃跑几率,高级缚仙绳,超级缚龙绳),缩鳞(战斗中逃跑),暗影法(追踪工具需要修炼到1的境界才能使用,使用区间目前未知)。这些法宝基本适合狩猎和逃跑,没必要,建议不要修炼。各门派都用,娱乐性强。

月光宝盒(定位移动工具,提升境界,缩短使用时间),纯娱乐工具,相当于一面万能旗,有幸得到的玩家可以在平时好好利用。

抛开上面带有娱乐性质的法宝,后面的法宝基本上对pk是有一定影响的。

钱镖系列(无视防御精神修炼等直接用钱攻击,超级雨钱,

目前0级边界伤害只有66)、恐慌钟(使对方宝宝有一定几率逃跑,使鬼泣,建议修炼)、出场符号系列(有一定几率破变身,有特殊几率看妖镜,建议修炼)、魔钟(招个妖)和鬼旗(招个妖带个鬼)。以上法宝比较好理解,也适合各个门派,不用我说了。下面重点介绍一下法宝。

破碎傀儡(2回合内有一定几率吸引指定bb攻击此法宝,超级无魂傀儡)。当对手有一个强大的婴儿/小孩时,你可以用这个法宝让对方的婴儿/小孩攻击你的法宝,法宝就会以傀儡的身份出现在战场上。这个法宝可以减轻对方超级bb对自己的伤害。

五彩人偶(2回合降低使用者伤害,3回合超级苍白纸人)是分担自身伤害意义上的法宝,但实际上意味着自身伤害降低。圆形效果太短。如果境界提高了,可以增加回合数,建议练习。不然你先看看自己有没有其他值得练习的法宝。

混元伞(使用后3回合内反弹10%自己对对手任何玩家或召唤师的伤害)是一种对随机对手只反弹10%伤害的法宝,用处不大。如果境界提升后反弹得多了,那就有意思了。但个人不建议你练习。

干坤玄火塔(5回合慢慢恢复怒气)好东西。5回合每回合获得3点怒气,境界更高,增加更多。你必须练习!

无尘扇(4回合慢慢降低对手怒气)这个一般。4回合,每回合减少对方怒气1.5点,境界越高减少越多。带笑,建议不要练这个法宝,因为它的效果太慢,制约不了对方的绝技。

爆炸箱(能让对手在2回合内只使用物理攻击)是个超级好东西。虽然只能让对手在2回合内使用物理攻击,使用上限为5回合,但依然无法阻挡其威力。终于实现了所有门派都被封印的伟大思想,呵呵。这个法宝可以用不同的战术钻出无数的结果,是打破传统战术的最佳法宝。

落宝钱(取消对方法宝的持久效果)可以直接击倒对方的法宝,比如苍白的纸人,就是取消对方法宝的持久效果。