今天人生第一次打lol,输了,第二局输了。求高手指点,
打比赛无非就是两点,阵容和配合。之前看过一个帖子,很有用,希望对你有帮助。
第二,首先,这不是具体的英雄战略。如果你满脑子想的都是如何利用瑞文和奈特利这样的英雄把一切都炸飞,单路2000分,这个策略肯定不适合你。
这个策略主要是针对900-1500分的玩家,主要是关于对这个游戏的理解。我相信,要想做好一件事,先要磨刀霍霍。一个连对这个游戏都没有正确认识的人,是打不进其他任何攻略的。
比如我的一个朋友,从删档测试开始就一直在玩LOL和排位,操作相当犀利。我们5: 00的时候,他把很多1700分以上的玩家打得稀巴烂,我和他最后一单是1V1,胜负也是5: 5。但他至今从未打出过1400的成绩,经常一路杀到排名,然后因为另外两次崩盘而失利。他自己认为自己打不上排名的原因和论坛上很多玩家一样:他冷嘲热讽地认为除了自己,所有人都是S和b。
但据我分析,真正的原因是他把LOL当格斗游戏玩,遇到人就会打,1v1,1v2,1v5,也就是你们常说的,缺乏意识...所以我问他为什么你不演DNF?他说很好玩,后来打不过人民币玩家,只好放弃。
所以我来总结一下对LOL和LOL游戏水平的理解。我认为:首先LOL是以推塔为目的的团队游戏。在LOL中,一个玩家的游戏水平分为基本功和意识两个方面。
基本功可以细分为两个具体的东西:操作和操作的各种应用。前者很好理解,比如点击鼠标右键攻击士兵是操作,按Ctrl+QWER是升级技能。这些都是操作,说多了好像侮辱你的智力,就此打住。操作的各种应用是你反应速度的体现,也就是你在实战中能否通过基本操作实现你的想法。
再简单一点的例子就是右键战士,他能做到,但是刀补只在战士快没血的时候打最后一次。很多人就算打死也做不到。很简单,他的反应速度太慢了。
再举一个比较复杂的例子,比如你用一个吸血鬼来配牌,那么在牌的黄牌打出后,你可以用W躲起来吗?比如你用乐芙兰,想靠W干掉一个ADC,能成功完成WEQR点燃W吗?——据我所知,我身边的很多朋友在相对简单的环境下,比如期限,玩这一系列的把戏都没有问题,但是在复杂的环境下,比如团战的过程中,就变成了滚动键盘,比如不小心多按了W,造成了“停滞不前”。
在我看来,除了前面提到的朋友的例子,在LOL这种操作难度不高的游戏中,玩家只要通过基本功,至少可以取得1520分,获得金牌。
意识还可以细分为两个具体的东西:信息收集和对收集信息的判断。
具体点说:你经常观察小地图,把眼睛放在关键位置。这些都是在收集信息。当你打单打的时候,对面单打6级后突然不见了,于是你通知队友说“失手”,这也属于信息收集——你在帮队友收集信息。
判断力指的是你如何分析你所掌握的信息,并得出一个能使你取得胜利或取得阶段性优势的结论。在我看来,信息的收集相对简单,但是很难掌握可靠的判断,需要大量的游戏经验。而且最重要的是,如果缺乏判断力,那么信息的收集是没有用的。
举个实际的例子,当你打了单,对面的单就消失了。你说甘克小姐不久后死在路上了。这很常见吧?然后你会觉得中路是个S,B,你说中路消失了,他就被GANK杀了。但其实这和你傻不傻没关系。最核心的原因是你和你的队友在路上只是收集了信息,却没有根据这些信息做出判断,采取相应的行动。
你试着分析一下就会知道,敌人的中路已经消失了,也许是回家,也许是走蓝BUFF,也许是去GANK,或者是去GANK,你在路上的队友根本无法判断自己该怎么做。总不能马上放弃援军在塔下等着敌人的单打再出现吧?如果昌丹去了GANK,岂不是白白损失了一批补刀?所以不能只解释一条中路消失的局部情况,而要结合游戏已经进行的时间、敌人中路的大致状态、路上和路上的士兵情况等信息来猜测他可能去GANK的哪条路。那么你首先要有一个判断能力,做一个决定:跟过去?留在中间,趁机推下中塔?还是去GANK的另一条路?同时,如果你确定自己是队伍中的Carry,尤其是路人局,你也要告诉你的队友你想让他做什么:中路应该在去GANK的路上,我趁机去拿塔。你真可怜。
如果进一步分析:假设这是一个高端游戏,你在路上的队友有极好的判断力,那么他可能不会听你的建议。比如他之前已经在马路对面取了两个头,装备等级压制。他可能会选择选择1V2或者1,在你取塔的同时扩大优势。
最后简单说一下我为什么不谈运气,因为运气只能影响你的一些关键比赛。比如你现在是1590,还有1600的差距。结果有人掉线了,真的是运气不好造成的,不是你实力不够。但是运气不会让你从2000降到800,也不会让你直接从1200冲到2000。玩的次数越多,运气越差。所以,谁要是说他S1最后一场没拿到白金牌是因为运气不好,我会为他惋惜;但如果谁说自己绝对是1900,只是因为运气不好才止步于1200,我只能说你还是别看我的攻略了,看周公什么的吧。
那么通过以上内容,相信你应该知道,我的策略就是告诉:如何提高自己的运营水平和意识。
第三,关于细分市场的划分
在我看来,这个游戏有五大分数段:1,900分以下;2、901-1200点;3、1201-1520点;4、1520-1900点;5、1900分以上。
一个接一个:
900分以下玩家:属于一群来这个游戏看风景的人,技能都是和鼠标在一起的。如果他想用快捷键,他需要先往下看,找出Q,W,E,R在哪里。
900分-1200分:操作还可以,但是反应很慢。紧张的时候会犯各种操作错误,不知道什么是意识,只知道1或者2个英雄,甚至很多连英雄名字都叫不上来的正经。装载很固定,甚至装载顺序也很固定。基本上你会找一个世界顶级专家的攻略跟着你背。
这两个分数段有一些相似之处:比赛时间很长,节奏极慢。不取小龙不打塔,取大龙则惨不忍睹。在这个分数段,50分钟的游戏补不到100兵是很常见的。因为这个分数段很多人不补期限,和对面英雄竞争,有时候杀对面,有时候被对面杀。当我过了对齐期,特别是被杀崩溃的时候,当我因为没钱买装备而开始在别人的团里玩的时候,我找了全世界的兵来弥补...打团的时候不知道怎么放火,也不知道怎么换目标,就确定了街对面死的最多的一个,经常五个人看到街对面人头最多的1人就冲回去。
可以说这个细分领域打所有位置的选手都是坑。如果真的有人有1500分以上的实力,玩这两个段位的玩家完全是1V5。如果你在这个分数段,却还在抱怨自己这边有人把对面送上天了,让你根本玩不下去,我觉得那只能说明你能玩的更低。
1201-1520:这个板块有两种人。一种是他们擅长运营和应对,懂得收集信息,但完全没有判断力。就像我之前举的例子,他会跟你说“失手”,但是一局20次“失手”是没有的。他可能还在路中间舒服的农场,利用回城的时间说你们是S和b,他说了一句“小姐”,你就被GANK坏了。同时,这种人相信运营就是一切,认为运营好就应该打1900,但他没有打,因为全世界都在和他对着干。
——我朋友中,有些做单的人就是这种心态。下午五点我经常跟他们说我1700多分,服务器里2000多分跟我上线,很多人都被我打死了。另一方面,我让1500点崩溃了两次。但是,无论是我2000分的大神出手,还是被1500分的玩家出手,其实最终决定胜负的还是意识,操作只是基础。所以,如果你能在这个操作难度不高的游戏中打出1500以上的分数,那么面对一个高分的玩家就不用害怕,他的有效操作不会比你高多少。反过来说,你真的没必要为自己的好操作而骄傲。你很想挑战操作难度,玩SC,WAR3,DOTA。
路人局是没有出路的。遇到这样一个盲目自信却因为操作好而不省人事的家伙,简直是灾难。
另一种是意识很好,但是随着游戏节奏的逐渐加快,操作遇到了瓶颈,经常是因为突然的团战。这类人如果愿意转助手或者打一些操作难度低的英雄,还是有提升空间的。
值得一提的是,这个分数段有大量的单野坑。-这可能和之前很多攻略推荐玩家爬坑选择打野下单有关。低端局依靠鳄鱼、暗影之拳、梦魇等英雄的玩家,因为意识的严重缺失,加上一直没有遇到一个真正能克制自己的英雄,还沉浸在依靠自己杀戮取胜的荣耀中,其实并没有水土不服。
因为操作差别不大,下单的坑货往往会因为英雄被克制而崩溃。而1500分以下的游戏,你也知道,没有反野,偷野,在线合作入侵野区。打野玩家还停留在打野三十年或者在线蹲几分钟之类的阶段。一旦在前期遇到意识清醒、犀利的对手,比如蒙多、乌迪尔、龙女,大部分都会变成酱油。
1520分-1900分:前面说过,有了1500分,大部分人在操作上差别不大,但是分数越高,意识越好,判断越准确。所以在这个分数段,很多时候比拼的是你能熟练掌握的英雄数量,以及你在这个游戏中是否每次都能正确判断形势。
第四,应该练什么?怎么练?
1,练刀补:刀补最重要。为什么有人在1200这一段轻松取得连胜,而你却在这一段一胜一负的徘徊?很简单。在这种操作普遍很马虎不自觉的路段,只要经济好就能拿到1V5。前面说了,1200分的段位,50分钟的比赛大部分人都补刀了,但也就100,没人管龙龙。经济完全来自补刀补头。
我曾多次站在低级朋友背后看他们打架。往往20分钟他拿1或者2头,补40刀。对面某Carry虽然只补了这么多兵,但已经取了6、7个头了。然后他按TAB给我看,说,你看,如果遇到这些S.B队友,你能赢吗?我会告诉他,但如果是我,20分钟内,除了1或者2头,我应该补150刀或者更多...这样我就能战斗并获胜。也就是说,只要你肯练补刀,不去想杀人,然后你杀不了别人,你就没有理由跌破1200点。
如何练习补刀?没有别的办法,就用自定义模式,选一台电脑1V1,电脑下路,你上路。没有捷径可走。为什么要这样练?因为你需要把补刀强化成一种下意识的本能操作,如果你在与人接轨,你需要高度专注,全神贯注的看着战士的血量,一脸凝重的补好每一刀。恭喜你,你没有时间观察小地图,也注意不到对方的GANK,对方的一个骚扰就会让你无所适从。
可以说,不练补刀,一切都是空谈。
2.练习操作:我那个得分1900的朋友,其实是我们当中最晚接触这个游戏的。他刚玩这个游戏的时候,我给他推荐了很多国外顶尖选手的视频。他看完之后感慨地对我说:为什么专家用的英雄都那么牛逼?
我当时就告诉他,其实LOL只有几个技能类型,所谓的新英雄无非就是技能类型的不同组合。很多操作原理都是* * *。可以挑几个有代表性的英雄练,然后可以挑任意一个英雄达到同一等级。现在是真的了,我们一起打5黑赛或者排位,他把所有英雄都拿起来用。没必要“你练得英雄就玩人机”什么的。
运营的主要做法是什么?一个是hit &;快跑.这个可以在练补刀的时候一起练,像神经病一样,用hit &;跑去填兵。
一个是技能和普攻的衔接,也就是玩家常说的AQA。低级玩家的特点前面已经提到了。紧张的时候会按鼠标键盘,滚键盘。所以如果你自己处理不了这个事情,就请基友帮你。我和我那位1900分的朋友,每次熟悉新英雄总会定制1-2天的订单,下单1V1,其他不做。在这个过程中,如果你的基友发现你没有AQA,就让他叫你臭S,b吧,效果奇佳,真的。
3、练习意识:你首先要判断自己是不是意识有问题。我以自己为例。我和我的朋友下单了,他的分数是1900。胜率是5: 5。但是人家可以打1900,我的生死不止1700,可以证明我的操作没有问题,我的意识也没有问题。你也一样。找一个分数高的玩家,向他要1V1。如果你被打了,打不赢,那就回去练好基本功。意识离你至少还有半年。如果你能打到4,6或者5,5,那么有两种方法可以提高你的意识:
一种是自己去探索。很多年前,当我玩SC的时候,一个万高教了我一个练习意识的方法。看REP,不要看全貌,要看你要学习的人的视角,把敌人的视角弄得雾蒙蒙的。每隔3、5分钟暂停一下,猜猜人家下一步要做什么,然后继续看,比较你和你想学的师傅的区别。
所以在LOL里也是一样。我一个玩ADC的朋友,在线期间各种走GANK。-你没看错。ADC跑偏很可怕。他问我他的意识是什么样的,我就让他按照上面的方式自己去探索。他只是看3分钟Chaox的比赛视频,停下来猜。再看3分钟,停下来猜。然后告诉我,我是一棵草。他除了招募士兵什么也不做。我是对的。你认为你应该做什么?后来这哥们拨了1600。
还有一种方法是打5黑,你的队伍必须是意识比较好的那个才能做指挥。你必须努力放弃所有的想法,完全听从他的安排。他说走,你走,他说回家,你还差100喝血剑,马上回城。——当然,事实上可能没那么极端,但大概就是这个意思。那么如果你认同你的想法,说明你的想法没问题。如果他们不是,你应该学会问他为什么。让他给你解释。
最后,有些东西是可以背下来的,基本上是模型化的。9-12分钟可以考虑小龙,20分钟可以考虑大龙。什么时候可以强化到9-12分钟?一看到对面线上没人,就心慌,以为小龙要丢了。20分钟地图上没有其他人的时候,立刻放下手头的事,跑向大龙。从这个时候开始,你就很难丢分了。
动词 (verb的缩写)SOLO RANK攀登指南(Ban & amp;精选文章)
可以同时在两个以上的位置做英雄。5黑排名时,1和2层通常选择OP英雄或者越野的组合,而在SOLO排名时,1和2层大多选择接单打野,导致上层单位容易被对方盯上。一个能同时胜任多个岗位的英雄,可以有效防止这种情况的发生。
符合以上要求的英雄其实很多(不一定三个都有):
暗影之拳:钟丹上单
吸血鬼:单品,单品
凯南:尚丹,钟丹,ADC
龙女:秩序与打野
盲僧,瑞文和乌迪尔:去秩序和野生战斗。
ADC和辅助是不同的:
1520以下玩ADC。如果你对自己的操作有绝对的信心,我推荐EZ和Graves。当然我自己不玩这两个,ADC我只玩运气差的,-因为黑手党的皮-;-不过分数在1520以下我不建议你用ADC,因为在其他位置建立优势是1V1然后1V5,而在ADC建立优势然后1V5太难了...
1520以上,-等等,可以用ADC调用1520以上。需要我教你怎么玩ADC吗?
1520分以下,推荐盖伦和莫甘娜这样的英雄,他们先放三个工资,再放输出或者肉。除了大小龙,其他地方不用放眼睛,因为没人看,看完也不能做出正确的判断。比如高等级分局,路上有人来GANK,会根据形态做出选择,缩塔或者1V2。在低段,玩家的选择非常一致,和我朋友一样大胆。他本来是在市里报名的,四个人把他抓了。因为他看到了,会立刻取消回城,抢着去做。也有胆小的,都是12级,一个3级Amu长时间断线,吓得缩塔好久。
1520以上,可以选择正常辅助,永远优先买眼。
然后就是班选原则:1520分分水岭,1520以下。由于玩家操作意识的巨大差异,其他路被撞是常有的事。如果我自己不能保证一路的巨大优势,我很可能会输掉比赛。所以我会选择班来除掉我的强英雄:比如这一部我要用暗影之拳,那么我会选择班来除掉里兹、莫甘娜和盲僧;接下来我会用吸血鬼来点,我会选班除掉盖伦和瑞文;下次我想变成吸血鬼,我会选择班去杀莫甘娜,卡萨丁和小狐...总之,要想带领一群深坑走向胜利,首先要保证自己赢一条线。
但是在1520以上,因为玩家的操作差别不大,英雄的克制和意识更能决定胜负,所以我会选择BAN来淘汰可以支持全屏/半屏的英雄,比如小心,卡牌,梦魇。原理是这样的。也许你的队友比对方自觉,或者你的英雄很克制,但这些优势都会因为对方的满屏/半屏技能而消失。
六、SOLO RANK攀登指南(确立优势)
1200-1500之间,可能经常会遇到这样的情况。你补刀基本功不错,还把对方弄坏了。20分钟,你在路上拿了5个人头,对方进位在中间拿了10个人头。然后你输了比赛去论坛发帖,说,你觉得是我的错吗?总是遇到破s和破b,不得不说,哥们,这真的是你自己的问题,因为你不明白一局中的优势是怎么建立的,怎么带动蝴蝶效应。
什么是蝴蝶效应?举个简单的例子,你的野英雄在2级的时候给了对面丹1血+蓝BUFF。你认为这会导致什么?在高段,这会引起一系列的连锁反应。第一,你单人中的玩家会被压制,最坏的结果是被杀,更好的结果是对手先6,这样你单人就得缩塔,对方玩家推线后才能来GANK...那么你就会落后于你的线上对手,所以你会被压制。这时候你就不能指望打野帮你挽回劣势了,因为他没有蓝BUFF继续打野,导致打野效率骤降...
李罗讲了很多,其实归根结底:在一场游戏中,一切都是连贯发生的,没有离群值,一个糟糕的开始会导致一个糟糕的结局。离群是上级方失误,浪,或者下级方有樱木花道之类的,突然五杀...一些事情。
那么,回到开头的例子,为什么说是你的问题而不是单个的问题呢?因为:
第一,你不能总指望你牛逼的队友带你走向胜利。你必须做好自己。
第二,在携带的情况下,你要明白,愚蠢是一个相对值,不是一个绝对值。如果半路杀了你的哥们玩的是单机游戏,或者你刚好和这个被杀的单机游戏在一条线上,也有你崩溃的可能。所以不要乱来,找出崩溃的真正原因,在接下来的游戏中尽量阻止这种事情的发生。
第三,你要做的是在你一路有优势的时候,帮助队友建立优势,而不是坐在自己的优势上,等着对手追上你。
第四,一路杀到很多时候其实是没有意义的。因为LOL死了不能赔钱,而且打死同一个人越来越少,如果不迅速利用优势打小龙,GANK,Tuita,优势很快就会被追平,进入双方争夺阵容的阶段。
想法说完了,那么实际应用应该怎么做呢?我们以卡为例。在我看来,卡牌是一个对位差,单挑能力差的英雄,但是卡牌大师很少在中路与人战斗。6级后他会选择用Q推兵线,然后马上用大支援上下路帮队友拿人头。如此重复2-3次后,卡牌支撑的路一定有人头优势,卡牌本身在GANK的过程中领了人头或者助攻,所以回来的时候就形成了装备、等级压制和优势。
你可能不会玩牌,但是这种玩牌的战术思想可以延伸到商丹和钟丹的很多英雄身上。举个例子,如果你用暗影之拳点菜,在6级第一次有能力杀的时候,如果你选择杀了对方的单打选手,然后中途去GANK,很有可能同时被杀。所以你在路上有优势,对方在中间有优势。所以从整体战斗力来说,你们两个还是平手的局面,但是考虑到中路可以更快的支援小龙队战斗,也许你处于劣势。所以比较好的选择是在你刚有杀人能力的时候去GANK中路,帮中路拿人头(可以拿)。然后你回中路防守,中路,中路,野4V3搞定小龙。
现在这个版本这么流行入侵野场,也是这个道理。侵野不止是支援。上、中、野三个人一起入侵对方野场,杀对方野场或者偷对方BUFF,会导致上、中双方的头/助攻优势,减少对方打野GANK的机会,己方野场的发展会更好。——这是一石三鸟的既定优势。
说到这里,可以引申出一个新的话题。在大多数情况下,在6级之前和第一次回家之前试图与对手战斗是一种愚蠢的冒险:对于低级玩家来说,这种风险主要来自于他们对通过补充兵力和移动位置来判断敌我等级差异的无知,对英雄克制的无知,以及对对方召唤师技能的不计算。对于高水平玩家来说,这种风险主要来自于大家相似的操作水平,赢家有一定的运气成分。
能打高分的玩家会选择用自己的基本功获得绝对优势后再去试杀,而不是打所有人。用基本功取得绝对优势是什么意思?比如我是6级瑞文,你是6级奈特利,装备是一样的。打两局可能就是5: 5了。在这种情况下,低级玩家的选择大多是我和他打。然后他说,“我,曹,你不知道,丫差点死了。如果不是他多了两个兵/他的召唤师技能不错/我撑起了塔或者其他原因,他肯定没命了。”是的,就那样。不管什么原因,这都是你不合格的症结所在。
高分玩家面对同样的情况,双方大多会选择骚扰为主,绝不以命搏命,因为如果我被你的兵打得多,我先死了怎么办?我应该被你滚雪球。这也是为什么高层分局和比赛的人很少,会尽可能的限制运气的作用。
所以正确的选择是我的基本功比你好,或者我的英雄压制你,我就试着打你30块钱。我先去6级,或者可以回家一次。下次见面我有灯笼,你没有。好吧,我会追你打你,我会杀了你。如果你不反击,我就守着你塔下的线,然后我就去GANK的其他路。
七,索罗兰克爬上坑,指向北方。
之所以提出打野名单,是因为我发现太多人不会用打野英雄来建立优势。看一年JOKERJ和JY的视频只看人家的服装。你跟JOKERJ说的打野真的很有启发。很多人不听这些视频,只关心服装。所以我就是不知道这些解释,不然我真的建议他们省略所有的装载部分。不要谈论它。高分玩家有自己的加载选择,低分玩家对这些加载视而不见。
要理解打野的定位,首先要明白,对于LOL游戏来说,1121的分流只是一个假象,本质上是212分流的游戏。你可以理解为打野是路上的辅助,他和路上的辅助亲密接触。上路辅助(防止乱,叫打野)是去GANK,上路辅助(帮忙)是插洞防止GANK。打野的收入靠打野怪,惩罚是为了增加收入,防止收入受损。辅助收入靠工资,打野的动作通过洞察限制(国服很少用这个技能)。
如果你明白这一点,你应该知道一般情况下:gank在路上>;偷野> Gank中路> Gank,下车。
为什么这么说?
第一,因为你可以想象,在12分钟的小龙团战第一波中,有风暴剑的ADC有什么用?其实是没用的。对于APC来说,一双裸鞋的ADC和一双鞋加一把血剑的ADC都是QWER点燃的。但是在12分钟的时候,为什么不为订单上的炼金尝试一个时间棒呢?不如给拥有最后智慧之刃的女刃灯笼试试?
简单来说,在非ADC的强势时期,给他很多大块的意义是非常有限的,对方一轮集火就能让你的优势消失。
第二,如果有一个优秀的助手,你在GANK的成功概率几乎为零。5天黑的时候我们GANK下了路9-12分钟。我们和上单+钟丹+大业一起下路直接过塔杀,无视眼位。
再次,尤其是在SOLO RANK中,由于涉及两个人的配合,很难通过单个GANK形成滚雪球效应,而单杀往往可以奠定整局的优势。一个事半功倍,一个事半功倍。真的没有理由选择GANK下去。
当然,这里可以总结出几个例外:
第一局是分数在1500以下的游戏。因为玩家普遍缺乏意识,很多情况下甚至没有辅助,或者有辅助也不干涉,所以因为GANK可以带龙下路,而且两个头的收益总是比一个头高,所以还是建议主GANK下路。
第二是对于小丑,梦魇,一个可以无视眼位,或者在某种程度上无视眼位的英雄,GANK要随机应变。
第三是你在路上已经有优势,或者中途经常去路上GANK,那么作为一个野游戏,可以经常去路上逛逛。
第四是己方在客场发挥了优势,客场势均力敌,而对方频繁光顾客场,作为野手要及时支援。
然后我想说一个经常被野玩家忽略的问题,那就是你得明白GANK的目的。单纯以人头作为GANK的目的是不够的。你需要再做一步。比如你在10分钟左右的路上成功GANK,击杀了对手的最后一单,很多都扭头回野区了。但其实你应该做的是和最后下命令的队友一起去塔里,迫使对方的野英雄从野区出来支援,然后你就可以选择利用这个时间差去偷对方的野,从而让你的GANK战术意义。
附言
我有几个朋友不敢玩排名。我问他们为什么,他们说没有,因为怕被骂。我知道很多人因为这个原因不敢打排位赛,我想给这样的选手一个信息:
已故著名作家王小波曾说:“做一个知识分子,远比做一个道德精英重要。”把这句话翻译成LOL的语言:“作为一个竞技游戏玩家,成为游戏层面的精英远比成为道德精英重要。”
拿着!