梦幻世界49法师如何到640灵?巫术与儒家思想
低级把戏
一个简单的前期容易理解的方法,就是前期可以玩花样
通经活络:使用后可为目标恢复力量,为士兵服务。如果以辅助为目的,可以点一下。
闪现:必须命中目标,这是法师的看家本领之一。运气好的时候,你躲过了整个三环\^O^/.更加努力。
萝卜召唤阵:召唤一只兔子帮助战斗。效果不如刀盾。
蝰蛇之法的单法可以毒死目标中的动物,前期可以适当点几个等级。
夜灵法:增加目标一定回合的精神力量。实验表明,最好添加精神力低的人来为术士服务。如果能加两个人就好了,这也是辅助技能。
爆发法:6级组法,3秒。如果前期没有中间组,请先数到3秒,稍后再洗掉。
集中决心:去除恶魔系和心灵系的不良状态,必须带PK,点PK。
单一的驱邪方法效率高,前期就可以。
惊魂:(智慧)15%几率中的魔毒单法,任务PK都是不错的招式。
中级新兵
惩罚顺序:6级最大第二4组法
重生:牺牲你现在的召唤师来复活你的队友,幽灵宠物也不例外,因为除非全队都不会复活,否则牺牲你的宠物并不是很实际。...
剑盾召唤阵:招数之一,召唤一个兔子战士,越高越好。
天雷:(智慧)
两个非消耗单法的动力和速度都很一般。
上帝的决定:(读)
云令:改变天气的技能,恢复少量血,基本没用。
木王谷:四级,二级4,中级组,比惩恶强。
木秀林玉:\(恶魔)
两个比较高级的非消耗单法,其中需要80的速率溢出能量,木秀可以把环境换成风。
溢出法术:/(恶魔)
炎咒:(智慧)力量和效率都不错,就是速度差了点。
天劫:(智力)无耗单法,木秀和伊能混版,70速,视情况而定。
冰霜诅咒:(妖)有25%几率减缓对方速度,抗性还可以。
狂喜掉落:命中减少目标的魔法和力量。不知道效果如何。哪位有经验的大侠送来给我欣赏?
巫毒降:(妖)巫术是最强的中级单法,威力,效率,速度都不低,而且满。
法师适合普通玩家。
每回合回收的控制点为攻击点6,防御点6,干扰点4。
法师擅长辅助,下毒,召唤。如果用PK的话,最好给对方带一个。
个人觉得有几个招式是一定要补的,巫毒(妖),剑盾,闪现,专注,满溢能量(妖),最好有喷炎或者天劫(智),混沌(思)。主要级别不是主要级别类别。
60 75攻击情报
基本功率基本速率基本命中率基本效率
120 70 - 100%
防御抵抗、灵巧抵抗、群体攻击抵抗和普通抵抗
0 -10 40 20
攻击点、防御点和干扰点的基本法力消耗
0 0 0 20
解释
霜凝结法主要等级非主要等级类别
60 75攻击恶魔
基本功率基本速率基本命中率基本效率
195 50 - 100%
防御抵抗、灵巧抵抗、群体攻击抵抗和普通抵抗
0 30 0 20
攻击点、防御点和干扰点的基本法力消耗
0 0 10 20
它显示有20%的概率命中会减慢目标速度。
摇头丸掉落主要级别非主要级别类别
60 75减少福利的想法
基本功率基本速率基本命中率基本效率
- 50 - -
防御抵抗、灵巧抵抗、群体攻击抵抗和普通抵抗
30 -10 0 30
攻击点、防御点和干扰点的基本法力消耗
0 0 8 20
意味着击中会降低目标的魔法和力量。
一个信号,一个主要等级,一个非主要等级类别。
70 85增益读数
基本功率基本速率基本命中率基本效率
- 75 - -
防御抵抗、灵巧抵抗、群体攻击抵抗和普通抵抗
0 30 30 0
攻击点、防御点和干扰点的基本法力消耗
6 12 0 25
说明当目标玩家的最大生命值≤40%时,可以用来提高其战斗能力,用药物和法术治疗后会消失。
刀山火海主要等级非主要等级类别
70 85群攻
基本功率基本速率基本命中率基本效率
235 50 - 100%
防御抵抗、灵巧抵抗、群体攻击抵抗和普通抵抗
0 40 0 20
攻击点、防御点和干扰点的基本法力消耗
9 4 0 25
表明“林”和“火”环境中的损失增加了10%;三级到它的最大人数:4
回到梦想-主要级别非主要级别类别
70 85攻击思想
基本功率基本速率基本命中率基本效率
205 60 - 100%
防御抵抗、灵巧抵抗、群体攻击抵抗和普通抵抗
30 0 30 0
攻击点、防御点和干扰点的基本法力消耗
0 10 10 25
说明命中同时减少了目标的攻击点、防御点和干扰点。
主要等级和非主要等级类别
80 95递减妖
基本功率基本速率基本命中率基本效率
- 55 - -
防御抵抗、灵巧抵抗、群体攻击抵抗和普通抵抗
30 0 0 30
攻击点、防御点和干扰点的基本法力消耗
10 0 10 25
说明目标命中后变成大草团或毛草团,其抗性与大草团或毛草团相同,只能被敌方召唤师使用;“森林”环境下连续回合数+1;三级到它的最大人数:3
画一个地方为监狱,主要年级,非主要年级类别。
80 95封印智慧
基本功率基本速率基本命中率基本效率
- 70 - -
防御抵抗、灵巧抵抗、群体攻击抵抗和普通抵抗
0 30 0 30
攻击点、防御点和干扰点的基本法力消耗
0 0 20 25
显示命中后目标闪避减为0,伤害增加。森林环境下,回合+1,命中不受魅惑影响。
惊心动魄,灵魂提炼,主要等级,非主要等级,类别和范畴
80 95回复妖
基本功率基本速率基本命中率基本效率
- 45 - -
防御抵抗、灵巧抵抗、群体攻击抵抗和普通抵抗
10 30 20 0
攻击点、防御点和干扰点的基本法力消耗
0 0 15 25
说明施法后会将自己的力量转化为魔法值,给予目标。
恶魔召唤阵法主要等级非主要等级类别
80 95增益恶魔
基本功率基本速率基本命中率基本效率
- 60 - -
防御抵抗、灵巧抵抗、群体攻击抵抗和普通抵抗
30 0 30 0
攻击点、防御点和干扰点的基本法力消耗
0 12 6 30
叫个兔子天使来帮忙打;在“阳光”环境下召唤时,其能力增强10%;在召唤师被击败后,兔子天使将逃离10回合。
万蚁蚀图像大类非大类
80 95群攻心魔
基本功率基本速率基本命中率基本效率
225 60 - 100%
防御抵抗、灵巧抵抗、群体攻击抵抗和普通抵抗
30 0 20 20
攻击点、防御点和干扰点的基本法力消耗
9 4 0 25
向其最大人数解释3级:4
金灿谷的主要等级和非主要等级范畴
80 95增益恶魔
基本功率基本速率基本命中率基本效率
- 65 - -
防御抵抗、灵巧抵抗、群体攻击抵抗和普通抵抗
20 20 0 20
攻击点、防御点和干扰点的基本法力消耗
8 10 0 25
说明使用自己的目标使其对动物产生毒性,每回合扣除一定的血量;同时提升受影响目标的速度和伤害效果。
蒙蒂舞蹈专业级非专业级类别
80 95攻击思想
基本功率基本速率基本命中率基本效率
225 40 - 100%
防御抵抗、灵巧抵抗、群体攻击抵抗和普通抵抗
30 20 0 10
攻击点、防御点和干扰点的基本法力消耗
15 0 10 25
说明有20%的几率使目标进入“疯狂”状态;在这种状态下,随机操作将在随机目标上执行,或者胡说将袖手旁观一轮。
噩梦,噩梦,噩梦,噩梦,噩梦,噩梦,噩梦,噩梦。
80 95攻击思想
基本功率基本速率基本命中率基本效率
210 40 - 100%
防御抵抗、灵巧抵抗、群体攻击抵抗和普通抵抗
30 40 0 0
攻击点、防御点和干扰点的基本法力消耗
15 0 10 25
显示有20%的几率使目标进入“噩梦”状态;在这种状态下,攻击,防御,念力,速度,闪避,命中都降低到原来的90%。
100招式无法通过常规理解获得,当(1)角色等级≥100;(2)大流派等级≥105(不含环附);(3)国家威信≥10000;(4)成为VIP用户;那么当你每天完成前20个职业任务,就有一定几率触发100招式的学习任务。
邪王诅咒主要等级非主要等级类别
100-攻击心灵
基本功率基本速率基本命中率基本效率
275 60 - 100%
防御抵抗、灵巧抵抗、群体攻击抵抗和普通抵抗
20 20 20 20
攻击点、防御点和干扰点的基本法力消耗
15 10 5 20
说明使用有80%的几率对对方造成200%的伤害;否则将扣除目标200%的HP。
我对专业成绩和非专业成绩感兴趣。
100-增益恶魔
基本功率基本速率基本命中率基本效率
- 65 - 100%
防御抵抗、灵巧抵抗、群体攻击抵抗和普通抵抗
30 0 20 20
攻击点、防御点和干扰点的基本法力消耗
15 15 0 20
说明把一只金蚕放在自己的队友身上,当他已经受到一定的伤害时,金蚕会吐出伤害能量附着在宿主身上,宿主会把金蚕的伤害附着在他的下一次攻击上。
儒家和法家的低级把戏:
1,照耀你(力量80率50效率90%力量30灵-20组0将军10):儒家的一个特色技能。只有连续两次攻击目标才可以使用,1每级可以增加23点力量,9级满级可以增加264点力量,是儒家大师非常强大的输出。但是因为它的消耗点是6 6 4,正好是法师一轮的控制点恢复量,而且要有50%以上的HP才能使用,速度也只有50,所以这个招数在后期PK特别是团P的时候不是很实用,基本用不到,但是前期还是实用技能,任务PK的伤害还是比较可观的。
2.君子喻意(速度60李20凌30组0普-30):固定伤害单法,像阴阳合璧一样无视防御和法术抗,对普通怪物造成150%伤害。这一招是术士儒的主要攻击手段。很多法师儒是学不到这个技能的,但是我的观点是法师儒也必须要学这个技能,因为这个招数不仅可以在0消耗PK的时候用来省点,还可以被用P组打防御的人使用。最重要的是可以用来打意气风发的法师,打单p的时候也配合士兵使用。
3、易科丽芙(速度60 Li -20凌30组0 Pu 10)儒加血技能只能自己用,每升1级加30血左右。术士儒加血的量不比佛差,但是比法师儒差很多,因为加血的量主要和魅惑有关,但是即使你的魅惑只有2位数,到了8级还是可以给自己加600左右的血。没什么好说的,一定要补上,不点就不要修法儒。
4、静以修身(速度55李20凌-10组0普0)儒家的吸黄技能(力量),无视魅力吸收对方的黄来补血。这一招对术士儒还是有点用的,对法师儒没用!没意义。
5.大浪挖沙(速度60力-20灵,20组,20一般点,0)与佛教雷霆一样,阴阳飘雪,对普通怪物造成150%伤害,等级5秒。3.师傅和儒者前期训练必须点的技能也就5秒,不需要多点。这一招可以在明白中级团鹰击天或者四面楚歌后用来洗点。当然,如果你网格允许,这一招也可以补。P组和任务时间多少有点用。这一招的一个好处就是花费6 6 0就可以重复使用,而且无视防御。填充它造成的损害也是相当大的。之所以放弃这一招,是因为后期技能格紧张。毕竟作为一个优秀的法家,我的技术必须是全面的。
6.灵气决(速度50李,20凌,20群-30普洱20)儒教的特色照明技能(类似玄幻五村的灯),5级可以秒持续3回合,每升加1级血+10,持续回合也会增加。因为法师儒术的魅力,这一招只能加140+血到9级,不太实用。正常任务偶尔玩玩还可以,但是在p组用这一招就要被骂了,要不要点要根据自己的实际需求来决定!个人推荐点已满。
7.去劣存精(速度55 Li -10凌0组30 Pu 0)。儒家公测让人觉得最恶心的技能,吸别人的蓝来补自己的蓝。满9级能吸130左右。这一招不仅充满了术士和儒意,也是法师儒意必须掌握的技能。单P是用来废掉术士(尤其是阴阳师)的法宝,群P几乎不用于法家和儒家。这一招肯定是满的。不做就不要修行儒家。
8.说不邪(速度55李30凌10组0 Pu -20)。儒教唯一的解封技能,可以解除鬼系和心神系的不良状态,1每升一级可以提升5点速度。这一招可以解决停葛,清心阴阳的问题。如果自封回合单P太长,可以用这一招解决自己的封印,这也是团P必备技能,建议以后补。
9.不听邪(思想的力量是110速度是105%力量是20精神,0组-20一般20),这是儒家难得的好单法。抗敌普通,效率105%,消耗5点攻击点,可重复使用,速度60/升。这是我最喜欢的一招,不是因为别的而是因为他的抗性,因为PK的时候要考虑抗性。这种抗性不仅可以抵抗大多数士兵的强攻击技能,还可以抵抗几乎所有主流对BB的攻击(因为主流对BB的攻击不是力量就是普通)。单P是士兵最实用的招式之一,也是P组第一回合的必备招式。如果你用的是消极或者普通的招式,而第一轮又恰好是你先出招,那么我猜你第一轮就躺枪了,对队伍士气和战局都非常不利,所以这招是p组必用招式,没什么好说的,满了!
10,见无恶(速度65力-20灵10组30将军0)会命中,同时降低目标和自己的武器攻击力。我不多评论,但是技巧很弱。对术士儒还是有点用的,对法师儒没用。
中级技巧:
1,浩然正气(速度50李20凌-20群0普30)儒唯一可以独自给别人补血的技能,还能顺便解决梦里最恐怖的魔毒和矿毒。需要5点防御点,法师儒可以用回来。但是由于魅惑,我在1级的时候只能加100+血,满级的时候估计也就300-400。如果技能格允许,我可以补上。如果技能格紧,我可以放弃。毕竟我们可以自给自足,让大医们去做血量加成!
2.鹰击长空(心灵力量130率60力-20灵0组0将军50),儒中级组,等级5秒4。和前面的大浪不同,这一招的伤害和精神力量有关。后期玩儒的玩家可以放弃大浪淘沙,在鹰击长空和四面楚歌中选择。我个人更喜欢四面楚歌。虽然四面楚歌速度慢,但是抵抗力好,力量大,鹰击速度快,力量小,抵抗力不太好。如果技能格允许,你可以安装两个招式。鹰击把环境变成云后,使用攻城会获得10%伤害加成,不过我不是很推荐,因为格子不够。两组只需要选一个装备。至于装哪个,玩家可以自己决定!
3、停止战斗为武(速度60力量30精神30团-20普0)重点来了!儒家最有特色的技能,最让术士害怕的技能!无视封印的魅力,目标不能使用任何技能,同时也不能使用任何攻击,封印,减益法术。士兵和巫师的命中率是+5%。5级可以封3发左右,9级可以封4发左右。(封的回合数除了和技能水平有关,还和对手的专注程度有关。如果对方等级比你高,而且全神贯注,那么这个满级只能封2-3回合。如果对方注意力低,这一招会满3-4回合甚至更久。)无论是法家还是术士儒家,都要一技之长。当初我也是为了这个技能玩法家的。这一招命中率相当高,也是唯一一个术士命中率高的封印法术。对于同等级的普通玩家来说,这一招甚至能打到100%,10次中至少能打到8次!但是对于专注力、修养高、法宝满满的人民币玩家来说,这一招的命中率少得可怜。10次只能打两次,但是上面说的那些有几个人能做到?这一招需要8个干扰点。PK时术士儒可以用回,法师儒2回合只能用一次。封了之后他自己就不能攻击对手了(但是可以用连)。自封的回合数是-1。即便如此,这一招也是法师儒必须装备和补的技能。这一招的命中与技能等级有关,必须补到9级。如果你懂这一招,没有一点道理,那你玩儒家是为了什么?
4.入世后为仁(智力130速度60效率100力量20精神-20组0一般30)是儒家三大中级单法之一,抗性和速度都不错。PK一般是作为起点拯救技能,而不是作为主攻技能。可以选择一个有智者在身后的来装备,个人推荐智者乐水。
5、化俗为实(仙力130率60效率100力0灵30组20 pu -20)儒家三种中级非耗单法之二,抗烂,抗不强,负平凡,放弃,其他两种非耗单法不懂可以暂时用,懂入世或者智慧可以卸载。
6.孝敬给目标用齐加加抗的技能(速度70 Li -10凌30组20 Pu 0)。6级可以3秒,还是有用的,但是作为法师,我们没必要浪费学习点和钱去学这个辅助技能,还是让术士和儒去学吧!放弃,没有意义。
7.常青祭祀(速度50李30凌-10组0普20)儒家改变天气的技能,有一定几率使环境变成“森林”,恢复少量气血。(测试后人物70级流派,75级1级可以恢复500+血。)要8 8 8分,鸡肋的功力不够。
8、四面楚歌(思想力175率50效率100力20灵0组-10一般30)、儒二中级组、4级秒4、10%伤害加成在“云”环境下,虽然比之前的鹰击苍穹慢,但是,
9.和为贵(速度60力,0灵,20组-20普40)。除了反抗,儒停戈的区别主要是一个是心神系统,一个是神仙系统,因为不非礼是无法解开神仙系统的封印的,法师儒也无法回复,所以无法达到术士儒的“久停戈短停戈”。所以放弃这步棋,不行。
10,中庸为道(心机强大150速度60效率115%力量-20精神,20组,0分,40分),儒家中级招中最强大的攻击技能!115%的效率,150的基础力量,而且速度不慢,比魔法师的中级最强招巫毒,道的中级最强招箴言(抗性),唯一不足的是-20%的力量。没什么好说的,满了!
11,冷静(速度70李-10凌,20组,0普,40),儒之技能加防御,6级秒3。和孝一样,作为法师,我们不需要浪费学习点数和金钱去学习这个辅助技能。当然,如果你有足够多的学习点,足够多的口袋和多余的方块,
12,仁者乐山(速度50李40凌-10组30普-10)儒家最厉害的辅助技能!蓝光!6级可以点5个。有了这个技能,就不用担心全队蓝黄了。当你在P组的时候,尤其是在持久战的时候,这个技能往往能起到逆转干坤的作用!如果你足够幸运的了解这个技能,那你一定要装备它。这是儒家引以为傲的本事!
13.智者乐水(智系力量195率50里,0凌,20组40普-10)。儒教最后一个单法的特点是威力巨大,在“雨”环境下10%伤害加成。可惜速度慢,抵抗力烂。打兵PK要慎用此法。建议选择此招作为豁免技能来装备。
14,多星* * *德(速度60原力,0精神力,20组,0普育,30)儒教的单灯技能(类似于梦幻普陀灯)无法叠加光环。有人说有用,有人说是鸡肋,见仁见智。我个人认为,如果这个招数加了相当数量的血,单个P绝对可以代替灵气。如果血量和灵气量差不多,那么这招就没必要了。毕竟灵气绝对可以加三。
高级技巧:
因为一个资深新兵正常情况下只能理解两件事,我只理解天人合一和仁人之爱,就不做详细评论了。你不必追求高级招式,尤其是法儒,因为法儒的高级辅助技能太多了。
1,除非被非礼否则不要动(速度60力量30精神0组30一般0)“命中使目标在效果持续的同时,每回合有一定概率攻击队友,施法者不能使用任何攻击、封印、减益法术;命中率不受魅惑影响;只针对非BOSS NPC和召唤师;用NPC“Make Round-1”玩过玄幻的人都知道,这是唐朝的混。从介绍来看,这一招只有在剧情结束的时候才有用。PK的时候谁会把这个技能用于召唤动物,尤其是法如?在我看来是个鸡肋的技能,对法师儒来说用处不大。
2、天道常在(智力力量135率70效率106%力量40灵0组0普通20)我的梦想技能!可惜我没有意识到。这步棋是儒家唯一的快棋。法国儒教有一个缺点就是攻击技能少,还没有快手。最快的招式只有60速,不像陶和吴有80速招式。这步棋不仅速度快,而且效率是106%。最重要的是它有很好的抵抗力。用40的实力打兵和p组是非常实用的招式。如果你懂这一招,恭喜你!
3.仁政治国(智力190速度60效率100%力量0,精神30,集团30,将军0),是儒家唯一的高级集团。它力量大,速度快,抵抗力一般。不知道魔幻动画好看不好看。如果很丑,我还是建议四面楚歌。
4.不做不想做的事(速度50力,0灵,30组,30通用技能)。可惜代价太大(10攻击点,20防御点),不过有复活招总比没有强。懂了就装备!
5.忍让(速度50里,0凌,30组,30普0)“完全耗尽体力和法力恢复目标的血量,施法后下一轮不能使用物理和法术技能。”不知道这一招能加多少血,但是就技能介绍来说,这一招很鸡肋。不仅耗尽了自己的魔法和力量,下一轮也无法使用攻击技能。对于术士儒来说,这招还是可以作为万不得已的手段,但是对于法师儒就没用了,因为法师儒在P组的主要任务就是输出。
6."在目标玩家每次受伤时给予他临时增加的攻击力."这一招需要20点防御点。不知道能坚持多少回合,效果如何。但无论如何,这一招对于法师儒来说还是个鸡肋。
7.仁者爱人(速度60,力量20,精神0,群体20,普通20)“自动保护目标受到伤害时。”没有积分消费。让我哭笑不得的技能,很压抑。我意识到了这一招。1的实地测试可以持续3轮。无论对目标进行多少次物理攻击,我都会百分百保护。个人觉得对术士儒有点用。你可以用这个技能保护我们的火力输出或者使用了检定印之后的医生,但是对于法师儒来说,这个招数就是鸡肋,法师儒的责任也是输出。你用这一招保护别人,躺着怎么输出?除非万不得已,否则不要用这一招干掉我们的医生。
8.爱永恒(速度55,力量0,精神力30,群体0,普通30)“命中使目标在一个状态下增加,期间如果目标受到保护,其受到的伤害总量也会大大增加”消耗25个干扰点,对法师儒意义不大,对术士儒也是如此。
9.仁无敌(速度45力40灵20组20将军20)“受影响的目标使用仙、妖、鬼法术时,伤害值和法术成功率提高”。花费6点攻击点和20点防御点。术士儒用的技能还可以提高阴阳对应法术的封印成功率。不知道效果是否维持到战斗结束。如果是这样的话,那么这一招还是很有用的,只不过对于术士儒家来说,对于法家儒家来说还是鸡肋招数。
10,天罡正气(速度50李20凌0组30普10)消耗20点防御点。“目标每次攻击都会累积增加攻击力,晴天环境持续+2,阴雨环境持续-1。”不知道能持续多久,看技能介绍又是一个技能了。
11,天人合一(神仙系统240力量50速度115%效率0精神40组0一般20)儒家的终极单法!消耗15攻击点,威力效率高,抗性还可以,速度50,也是我见过最炫最帅的动漫法术!我很高兴我理解了这一招。对于法如来说,没有什么比理解天人合一更令人激动的了,就像陶理解黄龙中卫,佛理解万物复苏一样!这一招也让法师儒对进阶招式充满期待!还没看懂这一招的法家和儒家,祝你们早日明白,呵呵。
主要看你走哪条路线。儒最好加快速度,高玲。血可以相对减弱。