梦幻西游记,角色技能,门派介绍

仙族:1)天宫——半封神教最厉害的门派是“雷霆一击”可以斩断对方25%的血和法力(如果施放成功),如果施放失败只能消灭5%,但是这个法术在练级的时候没用,但是做任务的时候有用,因为任务BOSS的血是几万,25%是很多,其他的。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而对于法力很少的对手,成功命中吸收法力的25%也是致命的。除此之外,还有一个可以在战斗中提升精神力量的天道护体,可以减少对方5%的精神力量,也可以减少自己5%的防身。还有封印法术——百万魔兵(固定90%成功率),恶魔压制,混乱。同时,天宫还拥有全梦加攻击最强门派技能——天齐,以及全梦加HP唯一门派技能——傲气决断。你也可以移除和避免女儿村的封印法术。天宫不建议加力。因为仙祖的力量增长是最低的。而天体大气层造成的伤害程度足以弥补你所欠缺的伤害。算上武器等因素,天宫加2力和无力没有太大区别。总的来说,天宫是最容易玩游戏的学校,是比较全面均衡的学校。天宫推荐1.5血,3防,0.5敏。另外,如果想建最好的天宫,建议1 ~ 80全保。详细分析可以参考我写的《天工(最新完整版)加分详解》。

2)龙宫-法术攻击门派是一个训练速度快,PK和使命弱的门派。傲骨技能是可以同时攻击多人的法术。龙宫的其他技能不用学,就要学这个。另外龙宫的法术是100%命中,龙宫25%的物理伤害会转移为法术伤害。门派技能——龙附,可以暂时给武器附加AP值,注销时消失。你也可以移除和避免女儿村的封印法术。总体来说,龙宫是所有梦境中消耗最多的门派,不建议对梦境不熟悉,没有一定物质基础的新人加入。而且因为魔法不加速,所以不建议法门学校敏化,龙宫也不例外。因为普陀五行、冥界判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在,也要加血。龙宫建议:3魔1血1防御。魔法伤害虽然略低,但是有血有防,生存能力更强,战斗能力更强。

3)吴庄观——一所半辅助半封闭的学校吴庄观也是一所比较均衡全面的学校,也是一所有争议的学校。有全梦伤害最大的封印法——日月干坤,全梦最强的物理攻击魔法——烟雨剑,还有能给多人加几轮血的魔法——生命之泉,还能解毒,解方寸之封。除此之外,它还拥有全梦唯一增加武学技能MP的武学技能。就技能而言,是一个相当不错的门派。武官庄不建议加力——走纯烟雨击剑路线。因为烟雨剑法的前提条件是需要75%的气血,天宫一击5-雷蒙雷成功,去除25%的气血。退一步说,武官庄也是仙家的一个门派,实力在低层次上成长。不努力就能找到最好的武器,烟雨剑法还有发挥的空间。武官庄建议:2血,2防,1敏,高血防低敏的PK封路。对于1血2魔2防和2血1魔2防,生存能力强。PK不灵敏不灵活的时候,不推荐。详细分析见《五官庄增分分析》。

4)普陀山——半辅助半魔教特点:固定伤害的五行法术(不考虑对手任何属性,按技能等级影响力量),可以持续加几轮血的普渡众生,持续降低队伍最大血量的紧箍法术(虽然一次最大减少量不多,但是因为没有解封方法,加起来很可怕)。总的来说,普陀在早期是一个非常弱小的教派。技能没上去的时候法术伤害不高,加的血也不多。但后期真的是最厉害的门派(70后)。其实普陀的力量50级就能看出来。如果加点的话,建议走双反血-1血,2魔2防的路线(具体分析见普陀关于加点的分析和建议)。

人族:1)芳村山——封印门派是封印法术种类最多的门派,而且都有属性。比如:物理防御,物理防御,物理防御,催眠。也有可以加血和自身附魔的法术。还有攻击系法术,五雷系法术。方寸印虽然不能双封,但是从上面可以看出,方寸印是有属性的印,是杀人印!所以说方寸是梦想第一杀手门派也不为过。方寸之地的武功技能——护魔,可以暂时给武器附加一个命中效果,离线时消失。另外封的成功率取决于你自己的技能水平和对方的ID水平。当技能等级比对手ID等级高5级以上时,有70%的成功率。在这方面,如果你想练心,就必须保持比自己高5级以上的技能。和PK密封系统必须敏化。但是不建议加太多的敏感,敏感是一把双刃剑,会害人也害己。方寸里想双抗是不可能的,因为方寸有进攻型五雷咒,所以应该偏向于合法防御路线。而且因为梦有加血和强化佣金的辅助技能,所以也要加血。所以方寸加分建议:1血,2魔2防。详细分析见平方英寸加点详解。

2)唐朝官方——唐朝物理攻击门派的招牌技能:三击(连续攻击三次,但使用后需要休息,降低防御)和后发(一轮不动,暂时提高防御和伤害,第二轮以125%攻击力攻击敌人)。还有一种是对抗,让对手进入混乱状态,每回合都会自动攻击队友,但只能影响NPC而不能影响球员。大唐也是整个梦境中唯一可以拥有加伤害和命中技能的门派。因为每3点命中1伤害,大唐弟子的伤害绝对是梦里数一数二的。用来识别武器和衣服的魔图也是大唐的专属技能。唐朝学派的特点是武器装备的损耗程度只有其他学派的1/2。是个低消费的门派。总体评价:前期训练很快,但是PK一般(被封的情况下生存能力不足),任务还可以。建议新手使用。类似于龙宫的实体复制品。推荐要点:3攻1血1防御。这样伤害略低,但有血有防,生存能力更强,战斗力更强。

3)女儿村——凤门全梦中速度最快的门派,拥有独一无二的加速神功。没有灵敏度,自然有其他门派2.17灵敏度的速度效果。同时也是一个封闭体系很强的教派,包括单封和双封。还可以毒,放暗器(有加成),可以让敌人不攻击自己(自己做不到)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,可以暂时为武器附加MP值,离线时消失。综合能力是梦里最好的学校之一,可惜只有女性角色才能加入。我女儿不建议加力。后期隐藏武器对对手的攻击造成了相当大的伤害,远远大于加力造成的伤害。不需要加魔法。魔值是用来封印的。学点冥想就够了。女儿的建议是走血液预防的路线。由于其天生的速度优势,可以脱敏。但是加1 min有绝对的速度优势。建议加:2血,2防,1敏感。有速度才能封,有能耗才能治血吸虫病,目前在女儿村流行。

4)华圣寺——辅助教派,有博士之称。化生最强的是加血,可以单个人加,也可以多人加。回血量也很可观,还能自愈复活。还有攻击法术(可以攻击很多人,但是伤害不大)。还有防御、伤害等辅助技能。是最有能力,最专业的辅助门派。P组是不可或缺的门派之一。作为一个医生,自己的生存能力要更强,不然自己的命都难保,那怎么救别人呢?化生不受攻击或致敏。魔值一定要充足,不要开没有魔值加血的玩笑。建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最厉害的医生。

妖:1)狮驼岭-物理攻击门派技能:有N连击攻击(连击攻击次数随着技能的提升而增加等。),对多人的物理攻击——鹰击,可以封印对手的物理攻击——象形,可以降低对方物理防御的物理攻击。大部分技能需要转化后才能使用。狮驼领是魔族门派,继承了魔族的高伤害和高血量增长,自身门派有很多伤害加成技能。狮驼领绝对可以被称为梦幻狂战士。考虑到魔族的防御力和魔法增长都比较低,而且防御力可以通过装备和血量来补充,狮驼的魔法值需求也不高。所以不建议给狮驼加耐力和魔法。因为技能的绝对部分只能在变身后使用,所以不建议敏化。总体评价:是一个练级好,任务好,PK好的门派。建议补充:3攻2血。

2)恶魔城堡——魔攻门派有最奇幻的单法——三味真火,还有群攻法术——飞沙走石,还可以召唤牛魔助阵(单P最好的方法)。可以无限召唤,但战场上只能有一个。因为不能在满的时候召唤自己的玩家,所以P组的使用略逊一筹。),在高技能等级下,召唤出来的牛魔王具有相当的战斗能力。门派技能——恶魔守护者,可以暂时给武器附加HP值,注销后消失。同样,魔鬼村也是一个魔族门派,同样的高伤害高血量增长。然而,因为在阿念村没有物理攻击法术,对法力和精神力量的需求相对依赖。而且因为魔法不加速,所以不建议法派敏化。魔族的防御增长也比较低,建议用血量来弥补防御的不足。总体评价:训练一般,任务和PK都很厉害。建议点:3魔2血3)盘丝洞印门派,只有魔族女MM才能加入的门派。有吸魔吸血法术,还有双封技能,既能封印对方法术和物理,又能防止对方吃药,不受隐藏武器影响,还能解除天宫封印效果。门派技能——丝舞,可以暂时为武器附加防御值,注销后消失。是比较强势的教派。尤其是不受暗器影响,是为数不多的对女儿造成巨大威胁的门派。魔族的MM门派,是要加血的。因为敏不可能有女儿那么高,而且敏也是一把双刃剑,没必要走高敏感路线,虽然这里面派系林立。而且作为一个魔族,盘丝的MM防御增长低,但是自己门派有很多防御加成技能,但是相比之下没有伤害加成技能,所以不建议加攻击。加力伤害高,但是防御不足,确实可以加快战斗结束的速度,不管是对别人还是对自己。走血防耐力路线是目前梦的主流,卷丝可以吸血吸蓝。所以建议给线圈丝加点-2血,2防,1灵敏度,血防和耐磨都要封。4)地狱——梦幻的另类学校。地狱是一所特殊的学校,有白天和黑夜的区别。灵宝插画,用来识别除了武器和衣服以外的所有装备,也是冥界的专属技能。单从这一点来看,地狱是一个很受欢迎的教派。而且冥界还有攻击单人和多人,降低对方HP和法力上限的法术——审判阶和阎罗阶。还有白天可以隐身的——修罗令,也可以破隐身和女儿楚楚可怜的眼神,也可以毒丝解封。从技能上看,地府还挺吓人的,相当于普陀+女儿。但是游戏里练的好的人不多,可能是因为太不一样了吧。冥界之主制定的判官令和阎罗令,就像普陀的五行一样固定,对精神力量和魔法值的需求很小。而魔族的魔法和防御加成是最差的。所以魔法和防御都不要加。而且,由于地狱没有致命的攻击手段,先发制人的优势并不明显,对贾敏也没有太大的需求。作为一个炼狱,血的增长是最高的。这样,地狱就有了更明显的重点——血。魔法可以靠冥想,防御可以靠装备。Min不用加了。加点力度也有利于保持练级和PK中的压制优势。魔族的力量增长最好,加力不吃亏。给地狱加点分。推荐:3血2攻。3血1防御1魔法不推荐,因为防御和魔法都是魔族最低的成长,加1点效果不明显,不如用装备来弥补。加2力的优势也很明显,即使没有物理攻击法术。