我现在才知道什么是桌游。
1.桌游的全称是“桌面游戏”,也叫“无城游戏”。自上世纪90年代初开始风靡欧美,成为年轻人业余时间的主流休闲选择之一。尤其是在桌游蓬勃发展的德国,家家饭后玩桌游已经成为一种文化。
2.桌游的范围很广,从大家熟知的围棋、跳棋、象棋,到风险(大战略)、大富翁。桌游很早就进入中国,但早期都是垄断游戏。真正的欧美桌游是在2007年引入中国的,首先登陆了几个沿海城市。桌游在中国的兴起,是因为它不像网游那么虚无缥缈,也不像一些职业棋牌游戏那么绞尽脑汁。桌游真正带给玩家的是代入感。和朋友面对面的交流比一个人在冰冷的屏幕上打字更生动真实。现在麦当劳的一句广告语是:约朋友,见面!是对这种代入感的诠释。正是因为这种换人游戏体验,桌游玩家的生活才精彩。这种消费适中,方便朋友或同事之间交流的游戏,使得桌游近年来在国内发展迅速。
3.桌游有很多种,每种桌游的背景和规则都不一样。新的桌游是全新的游戏体验,让玩家永远不会觉得累和无聊。近几年国内很多桌游如雨后春笋般涌现,也证明了桌游这个新生事物被大家广泛认可。尤其是在三国杀、uno等简单易学的游戏出现后,很多白领、蓝领上班族,甚至一些足不出户的宅男也喜欢上了桌游,加入了桌游爱好者的行列。
4.以桌游爱好者为核心骨干,以白领、蓝领为潜在客户群体,吸纳各层次用户,从广义上讲,桌游在中国的前景是光明乐观的。