在dota2中,为什么鬼鬼在组队玩的时候不去A像lol?

因为dota2和LOL的定义完全不同,LOL中的ADC基本靠普通攻击,而dota2中的大哥并不是特别靠Ping A,而是更熟练更被动!另外dota2里的大佬们往往都挺肉的,团战也能站住脚,而LOL里的大多都是脆皮!

dota2中有很多法律核心,比如拉席克、NEC等。这些英雄基本不需要平A,只需要技能就能造成伤害!

另外,dota2的团战和LOL是不一样的。5V5的团战,大哥很难有更好的机会对抗伤病。基本上一波团战都是拖着打,一轮团战能打很久,所以玩家在团战中走A的机会比较少!

最后取A的上限。拿A是为了减少乒A的后摆,从而在有限的时间内做出更多的输出。当LOL中攻击速度达到一定值时,就不需要拿A了,因为攻击速度够快了。这种攻击速度继续走A,浪费输出空间,dota2也是。攻速较晚的时候根本不需要拿A,比如水人敌法,大剑师,但是那些攻速慢的鬼龙也是需要的。

为什么觉得玩dota2不像玩LOL?欢迎大家在评论区补充留言~

DOTA2的团战不可能像LOL那样走A,不仅仅是因为游戏设定的问题,还因为DOTA2比LOL大很多。

DOTA2团战

玩过DOTA2或者看过DOTA2游戏的人都知道。欣赏DOTA2比赛时,最精彩的一幕是精彩的团战。在DOTA2的团战中,我们几乎不可能看到英雄边走边a的场景,只有耀眼的技能从天而降,某个人入口控制大,输出点是BKB享受收获。另外就是没开好,被对方拉了一下。然后经过几次拉扯,双方交换了头。这大概是DOTA2团战会出现的场景,LOL的团战也和这差不多,都需要硬控技能才能进场。

因为两者都需要控制,这就提出了一个问题:由于两个游戏对英雄后摆的设定不同,LOL的英雄更加灵活,DOTA2如果角色的后摆没有拉开一定的距离就很可能被逆转。

还有一个原因是DOTA2的装备设定。我们熟悉的装备,比如跳刀和BKB,在团战中可以发挥奇效。输出只需要关注自己的位置,等别人控制了之后,直接输出就可以了。这也可以理解为DOTA2丰富的开团和接团手段,但LOL不一样。一个好的团体取决于负责控制的英雄。如果没开好,就改送了。那就暂时撤退,下一组见。

嗯,那是我的看法。你看呢?欢迎在评论区留言讨论。

必须承认,dota2比lol复杂得多。

Lol四技能,物品不能用。没什么事情可做,只能采取a。

Dota,大部分英雄都是四技能以上。甚至十技能,比如卡尔。米波

即使是卡尔,在前期,他上线的时候,补利弊,或者追他的时候,都拿了个a。

走a的好处,第一,取消动作,摇一摇。第二,追求产量最大化。前期攻击速度低,技能伤害不高。所以没事就拿a的正反补吧,详情沈伟的全能骑士被碾压到11分3级。

后期技能和物品伤害高,所以团战有更重要的东西。技能、货物的释放、行走和合作。攻击速度已经到了临界值,大部分英雄拿a都提高不了输出,偶尔也有敌人的方法。那些在大剑师里面的人将仍然需要一个..但不是很重要。

我简单解释一下为什么团战都是站着拉。

第一,DOTA英雄每个人都有回头率,或多或少。你要走,你要拉,然后你要回去打人。在LOL中很容易实现,在DOTA中很浪费输出时间。因为你要转身,这是最根本的原因。

第二,打&;跑是DOTA中的基本功,大家都知道。这是很常见的行日期。毕竟可以取消后摆,用它来争取更多人也不错。但是到了团战,快攻的核心就差不多了。这时候打&;Run是多余的,不仅没有提高输出还降低了输出效率。爆型的核心,打完一盘你要撤(小鱼拍),我逗你。。。。。

第三,第一手切可以通过装备获得,距离较远。这让老大哥需要一些肉(传说中的哥哥除外),否则直接GG或者死于未知的AOE。为什么要打&;奔跑.....需要拉就是等技能或者装备CD,不要直线跑,何必回头看。

第四,定向技巧多。你转身直线追你,一锤子飞过去。。。。

第五,因为转弯的速度,更真实。甚至打&;润也不认为是鬼兽。。

吃树枝、小蓝红芒果仙草魔杖、补刀、斧头、假腿、相位秘法、瓶子、鹰灰、大灰勋章、大勋章、吹羊刀、绿杖、虚灵、无声血刺、BKB梅肯鞋主宰跳刀、推推二重身、疯狂吸血、水晶否决大晕、红战、飞鞋、飞行潜行挂件、隐刀、大隐刀、死鬼书、雾粉、林肯莲花、姚辉蝴蝶,还有你还玩DOTA2吗?

一个鬼在搞什么鬼?()??我只知道肇事逃逸。H.A.R用rts游戏比较多,比如星际争霸机枪兵齐射,虚空齐射,魔兽争霸ac齐射。Lol和Dota2在游戏机制上并不相似。Dota2可以通过你的“鬼畜Go A”操作取消攻击,用S键摇一摇,会在一定程度上提高DPS。远程英雄可以用这个风筝近战英雄。因为没怎么接触过lol,所以特意操作了一套新手免费英雄(在一个moba游戏里设置英雄费真的很头疼)。雪豌豆,不知道是不是lol不设攻击然后晃的特例,转弯动作很纸,不会感觉到明显的转弯速度。两者的博弈机制还是有很大区别的。

因为dota有转弯速度的说法。

不知道lol。我只是一个dotaer。我好几年没玩了!什么是散步?是dota里的地板吗?是否高于正负补偿和卡位?

去a?我们一般叫肇事逃逸。

LOL的设定中没有前后强制攻击摇摆,也就是说,如果A把这样的操作作为A,可以取消之后的攻击摇摆,减少两次攻击的间隔。

而且LOL中的施法距离和攻击距离都比较近,技能冷却时间也比较短。需要不断拉通位置,不断释放技能消耗。

在Dota中,由于攻击前摇和攻击后摇是强制的,所以不可能通过A走A等操作来缩短攻击间隔,一般也不会做这种无用功。除非移动速度远高于对面,为了粘人,就用这种方式。

而且Dota的施法距离和攻击距离都比较远。退一步对进一步的进步不会有太大的影响,技能的冷却时间会比较长。除此之外,还有可以远距离切入战场的装备和技能。一般关键技能可以收起连接,手输出可以直接结束战斗。所以很容易就敢去A像LOL。一旦你犯了错误,你将首先被消灭。